Informática Básica
Primera generación
Primera generaciĆ³n
1. Primera Generación (1951 a 1958). Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.
Segunda generación
1. Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada. El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Tercera generación
1. Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Cuarta generación
1. Cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización. Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.
Quinta generación
5. La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.
6. ¿Qué es una computadora?
¿Qué es una computadora? Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro funciones: Ciclo de Procesamiento de la Información Storage Almacenamiento Almacena resultados d. Output Salida Produce una salida c. Processing Procesamiento Procesa datos b. Input Entrada Acepta información a.
Computadora
a. Es la unidad central de procesoS es quien se encarga de procesar toda la información.
b. La unidad de procesamiento central es donde los cerebros de la computadora son indispensables.
Desktop (computadora de escritorio) Laptop (computadora portátil) Tipos de Computadora.
7. La Computadora sus componentes
8. Partes de una Computadora Hardware: Componentes físicos de la computadora. Software: Programa (instrucciones) que le dicen que hacer a la computadora Data: Datos individuales como nombre, precio, cantidad, pedida, etc. Información: Es lo que se obtiene al procesar los datos. (La información es el producto final y los datos la materia prima) Default Ajustes originales; Lo que pasará si usted no cambia nada (da por hecho).
9. Partes de Hardware Computadora Lo que no puedes ver
10. Partes de una Computadora Unidades de entrada De información teclado ratón o mouse micrófono unidades de Salida de información monitor impresora bocinas
11. Unidades de Almacenamiento Unidad de disquetes : es en donde pones los disquetes para leerlos o escribir en ellos Unidad de CD-ROM : es en donde pones los discos compactos Disco duro (Hard Drive) : es la parte que recuerda las cosas aunque apagues la computadora Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio) : es la parte que recuerda las cosas mientras está prendida la computadora Byte : es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos Kilobyte es igual a 1024 bytes Megabyte es igual a 1 048 576 bytes. Gigabyte es igual a 1 073 741 824 bytes .
¿Qué es una computadora? Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro funciones: Ciclo de Procesamiento de la Información Storage Almacenamiento Almacena resultados d. Output Salida Produce una salida c. Processing Procesamiento Procesa datos b. Input Entrada Acepta información a.
Computadora
a. Es la unidad central de procesoS es quien se encarga de procesar toda la información.
b. La unidad de procesamiento central es donde los cerebros de la computadora son indispensables.
Desktop (computadora de escritorio) Laptop (computadora portátil) Tipos de Computadora.
7. La Computadora sus componentes
8. Partes de una Computadora Hardware: Componentes físicos de la computadora. Software: Programa (instrucciones) que le dicen que hacer a la computadora Data: Datos individuales como nombre, precio, cantidad, pedida, etc. Información: Es lo que se obtiene al procesar los datos. (La información es el producto final y los datos la materia prima) Default Ajustes originales; Lo que pasará si usted no cambia nada (da por hecho).
9. Partes de Hardware Computadora Lo que no puedes ver
10. Partes de una Computadora Unidades de entrada De información teclado ratón o mouse micrófono unidades de Salida de información monitor impresora bocinas
11. Unidades de Almacenamiento Unidad de disquetes : es en donde pones los disquetes para leerlos o escribir en ellos Unidad de CD-ROM : es en donde pones los discos compactos Disco duro (Hard Drive) : es la parte que recuerda las cosas aunque apagues la computadora Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio) : es la parte que recuerda las cosas mientras está prendida la computadora Byte : es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos Kilobyte es igual a 1024 bytes Megabyte es igual a 1 048 576 bytes. Gigabyte es igual a 1 073 741 824 bytes .
Microprocesador
a. El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.
Mother Board
6. Mother Board También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre sí.
Monitor
a. Es la pantalla
donde se visualiza la información tanto mostrada por las solicitudes del
usuario como por los ingresos de datos realizados por el mismo.
El teclado
a. Es el medio principal de ingreso de datos al PC; es de tipo qwerty, en general de 101 teclas pero actualmente existen muchos otros modelos.
Mouse
Es un dispositivo de entrada de datos muy utilizado actualmente para dar órdenes al computador; es el principal factor de mejoramiento de las interfaces gráficas de usuario, puesto que con pocos movimientos y clicks nos evita tener que escribir comandos por teclado.
Impresora
Este dispositivo de salida nos permite imprimir la información necesaria para evitar verla en pantalla o bien para hacerla transportable y/o presentarla a quienes la soliciten.
6. Auriculares
Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un teléfono celular. Tenga cuidado con los alambres en los auriculares.
Gabinete o torre
Es una
estructura metálica (chasis) rectangular, diseñada para ser colocada de manera
vertical; se encuentra protegida por cubiertas de plástico, fibra
de vidrio ó
lámina, y tiene la función de permitir el montaje de los
diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la tarjeta
principal (Motherboard), los discos
duros, las unidades ópticas (CD/DVD/Blu-Ray Disc), las disqueteras, lectoras
internas de memorias digitales, la fuente
de poder, ventiladores,
etc.). Se le llama torre porque tiene la forma de un gran edificio, ya que
cuenta con una gran cantidad de bahías internas (para disqueteras y discos
duros) y bahías externas (para unidades ópticas). Integran una fuente de
alimentación de alta potencia para distribuir la electricidad entre los
diversos dispositivos internos.